摘要:游戏虽然是一个虚拟世界,但操纵游戏的是屏幕前一个个活生活的人,他们或许很善良、责任感强,或许很冷血,以屠杀角色人物来获得快感。
具有同理心的人在玩暴力游戏时,也会产生内疚感吗?具有精神变态特征的人,如无情、操纵、鲁莽和冲动,对他人缺乏同情心,甚至以施虐享受而获得愉悦感的人,在玩游戏的时候,会有罪恶感吗?
游戏虽然是一个虚拟世界,但操纵游戏的是屏幕前一个个活生活的人,他们或许很善良、责任感强,或许很冷血,以屠杀角色人物来获得快感。
小编是王者荣耀的玩家,虽然每个人挑选的角色不一样,但是王者荣耀是一个多人在线团体游戏,需要队友相互配合,有时候队友互相鼓励,在逆风局可以翻盘,一起庆祝胜利,但有时候往往会听到队友恶意的吐槽,甚至是人身攻击,让人心情极其糟糕,虽然只是一个游戏而已,可是被骂,没有一个人可以心平气和地不去理会。
生活中的你是一个什么样的人,游戏中也如此吗?
一个人的本性不会发生改变,他生活中就是一个很正直的人,那在游戏中很难去变成一个自私自利只为了自己活命放弃队友的人;生活和游戏也会不一样,现实中很拘谨,无法释放真实的自己,很多人会选择在虚拟世界中放飞自我。
关于游戏,尤其是游戏背后的人,比如同理心强弱是否会影响暴力游戏的感受。研究表明,即使人们知道某件事只是一种游戏,他们在玩游戏时的感受也可能会受到自己同理心水平的影响。同理心强的人,即使是狂热的游戏玩家,对于游戏中的酷刑、扫射儿童、杀害无辜的人,感受会很不舒服;缺乏同理心的人,是很难感受到内疚的。
游戏中的偏好确实可以反映一个人的个性
具有精神变态特征的人,似乎更有可能享受虚拟的暴力,并不会为此感到懊悔。研究人员对一款流行的多人在线角色扮演游戏玩家的研究表明,情况确实如此。Worth 和 Book 的研究通常发现玩家喜欢的活动类型会反映他们个性的活动类型。例如,外向型和随和型玩家通常更喜欢社交型的活动类型,认真型玩家倾向于关注工作内容,而对体验开放度高的玩家则对沉浸型游戏特别感兴趣。
有时候我们也会通过一次组队玩游戏,来了解一个人的性格和脾气,因为游戏也是一种人生态度的反映,想要了解一个人,从游戏着手也不错。
参考资料:Empathy Inhibits Violent Online Role-Play, Psychopathy Facilitates It[J]. Psychology Today, 2021
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